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必一運(yùn)動(dòng)官網(wǎng)-體育產(chǎn)業(yè)與元宇宙時(shí)代“新物種”的融合場(chǎng)景有哪些?丨體育用品行業(yè)動(dòng)態(tài)·匯編①

發(fā)布時(shí)間:2026-01-10

從字面意思上來看, 元宇宙 是指沉浸式的虛擬世界,這個(gè)虛擬世界由VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等3D技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)組成,用戶可以在這個(gè)虛擬世界當(dāng)中感受不一樣的人生,或是體驗(yàn)與真實(shí)世界完全不同的世界。 當(dāng)下,以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為根基,以VR、AR科技手段為載體,在體育產(chǎn)業(yè)中的電子競(jìng)技、賽事轉(zhuǎn)播、體育營銷等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中,頭部企業(yè)已經(jīng)開始提前布局,試圖讓 元宇宙 之風(fēng),未來能夠吹向更廣闊的體育市場(chǎng),以創(chuàng)造出更具沉浸感的體驗(yàn)場(chǎng)景,滿足人們多元化的消費(fèi)需求。 基于此,在2022(第40屆)中國國際體育用品博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱2022中國體博會(huì))即將步入新時(shí)期發(fā)展之際,為了能夠緊跟時(shí)代潮流,引領(lǐng)長期關(guān)注 中國體博會(huì) 的行業(yè)同仁洞察潛在的市場(chǎng)動(dòng)態(tài),從即日起,組委會(huì)特開啟 體育用品業(yè)動(dòng)態(tài) 匯編 這一新的內(nèi)容欄目。 本期是為此欄目的第一期。 在這一期里,筆者特搜集了當(dāng)下極具媒體影響力的 元宇宙 話題內(nèi)容,并從游戲電競(jìng)、VR體育、體育收藏等三方面進(jìn)行了匯編 希望不僅能加深您對(duì) 元宇宙 之于體育產(chǎn)業(yè)應(yīng)用業(yè)態(tài)的了解,籍此也能提供一些未來趨勢(shì)的判斷依據(jù)。同時(shí)亦期待,在2022中國體博會(huì)的平臺(tái)上,可以與業(yè)界就 元宇宙 話題,展開更深層次地行業(yè)交流。 元宇宙 游戲電競(jìng) Electronic sports 今年,元宇宙概念在體育行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭尤其迅猛。 當(dāng)下,若想在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中融入元宇宙的元素,最直觀的方式,便是以電競(jìng)游戲作為媒介,讓電競(jìng)游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)體育項(xiàng)目與元宇宙提供連接,從而衍生出了元宇宙體育的一些概念級(jí) 現(xiàn)象 。 比如,不同的游戲形式會(huì)面向不同的受眾群體,吸引更多的人以更具趣味性、更具先進(jìn)性的方式參與到體育運(yùn)動(dòng)中來,從而實(shí)現(xiàn)體育產(chǎn)業(yè)多方位同步發(fā)展的目的。 以下,筆者舉三個(gè)在應(yīng)用端得到實(shí)際應(yīng)用的例子: 居家健身 圖片來源:OliveX 健身元宇宙公司OliveX最近完成了170萬美元的融資,為了研發(fā)讓玩家可以在家里、健身房或戶外進(jìn)行鍛煉的應(yīng)用 這為元宇宙與體育產(chǎn)業(yè)的融合注入了新的能量。 其中, 3D沉浸式觀賽 的方式,或?qū)?huì)帶來顛覆般的觀賽體驗(yàn),其原理是:通過元宇宙中的 球場(chǎng)空間 ,讓所有想要參會(huì)的用戶都能夠 親身參與 ,不僅拉近與用戶的距離,還強(qiáng)化了互動(dòng)體驗(yàn)。 或許,這將成為體育行業(yè)新的銷售窗口。(頂?shù)渖虒W(xué)院) 虛擬環(huán)境 圖片來源:verizon 在元宇宙世界的架構(gòu)中,應(yīng)用 空間音頻技術(shù) ,能夠使聲音通過空間音效來呈現(xiàn)。同時(shí),讓聲音融入故事情節(jié),并將虛擬空間從平面感擴(kuò)展到三維的立體感,再加上簡(jiǎn)單的穿戴設(shè)備 應(yīng)用 力反饋手套 (當(dāng)下,最接近人手的機(jī)械手;可直接把人體動(dòng)作繪制到機(jī)器設(shè)備),能讓身體感受到不同層次的觸覺,在這個(gè)過程中,區(qū)塊鏈技術(shù)在保證元宇宙的穩(wěn)定和安全方面,將扮演著重要角色。 可以說,元宇宙的應(yīng)用將帶領(lǐng)體育行業(yè)跨越物理世界和虛擬世界,以生動(dòng)的體育應(yīng)用場(chǎng)景,為使用者提供更加沉浸式的體驗(yàn)感。事實(shí)上,隨著體育行業(yè)與元宇宙不同技術(shù)、產(chǎn)品、功能的融合,元宇宙時(shí)代下的體育世界 雛形 ,也將隨著時(shí)間的推移不斷地完善。(全媒派) 訓(xùn)練+游戲 美國一家名為StatusPro的體育科技公司,把很多停留在概念層面的技術(shù)和硬件串聯(lián)在了一起,打造出了應(yīng)用的閉環(huán),讓普通球迷也能以第一人稱視角,獲得職業(yè)運(yùn)動(dòng)員般的球場(chǎng)體驗(yàn)。打造出 訓(xùn)練和游戲產(chǎn)品 這樣的應(yīng)用場(chǎng)景,既能輔助專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練,也能普羅更多粉絲消費(fèi)者,使職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的體驗(yàn) 民主化 。(懶熊體育) 元宇宙 VR體育 Virtual Reality 元宇宙這個(gè)概念的流行,不僅滿足了人們對(duì)于未來娛樂生活的想象,更是當(dāng)下現(xiàn)實(shí)需求的映射。 除了聊得最多的游戲,人們也逐漸發(fā)現(xiàn):虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)功能可以幫助用戶實(shí)現(xiàn) 在現(xiàn)實(shí)世界里無法完成的事務(wù)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在體育行業(yè)的落地應(yīng)用,讓用戶足不出戶,也能參與到世界各地的賽事中去。 沉浸式觀賽 圖片來源:虛擬現(xiàn)實(shí)第一用戶平臺(tái) 元宇宙以Ubiquitous computing Por:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫er算力網(wǎng)絡(luò)作為根基,VR/AR等作為載體的一部分向用戶提供服務(wù)。在資本入場(chǎng)后,其角力的重點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng) 體育產(chǎn)業(yè),自然成為VR產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域。 2015年NBA為球迷提供的金州勇士隊(duì)VR現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播服務(wù),2016年里約奧運(yùn)會(huì)的部分比賽提供的VR播放服務(wù),2019年CBA總決賽 遼粵大戰(zhàn) 的5G VR服務(wù),都讓大家過足了癮。不過更讓人值得期待的是,在三個(gè)月之后的2022北京冬奧會(huì),360 VR技術(shù)平臺(tái)將為觀眾帶來前所未有的 8K沉浸式觀看體驗(yàn) 。 這意味著,未來伴隨計(jì)算機(jī)算力、6G或7G技術(shù)的升級(jí),VR/AR技術(shù)的逐漸成熟穩(wěn)定,網(wǎng)絡(luò)社交與支付平臺(tái)的逐步完善,元宇宙會(huì)促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)新的變革和發(fā)展,進(jìn)一步拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)內(nèi)需,催生出新貴產(chǎn)業(yè)甚至行業(yè)巨頭。(動(dòng)吧) 極限運(yùn)動(dòng)體驗(yàn) 2021體博會(huì)上,觀眾體驗(yàn) 陸上滑雪 受體質(zhì)、條件、環(huán)境的約束,攀登珠峰本不是普通人能夠涉及的項(xiàng)目。但元宇宙的出現(xiàn)讓一切皆有可能!用戶在通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)搭建的場(chǎng)景中,帶上VR眼鏡在元宇宙中突破障礙、挑戰(zhàn)自我,體驗(yàn)極限運(yùn)動(dòng)的刺激暢快,同時(shí)滿足那些因?yàn)榭陀^原因,無法對(duì)極限運(yùn)動(dòng)發(fā)起挑戰(zhàn)的人群,讓他們也能對(duì)自己感興趣的極限運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一探究竟。 借助元宇宙的東風(fēng),極限運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)應(yīng)用的誕生,勢(shì)必又將為體育產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇。(動(dòng)吧) 交互式場(chǎng)景營銷 通過空間場(chǎng)景設(shè)計(jì)虛擬物品,還可以讓用戶能夠獲得沉浸式的互動(dòng)。以運(yùn)動(dòng)品牌為例,他們可以利用球場(chǎng)、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)等元宇宙 空間 與用戶進(jìn)行互動(dòng)。若某個(gè)運(yùn)動(dòng)品牌想要召開一場(chǎng)發(fā)布會(huì),就可以通過元宇宙中的 球場(chǎng)空間 進(jìn)行,讓所有想要參會(huì)的用戶都能夠 親身參與 ,拉近與用戶的距離,強(qiáng)化互動(dòng)體驗(yàn)。(頂?shù)渖虒W(xué)院) 元宇宙 體育收藏 Sports collection 作為元宇宙的重要組成部分,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的NFT(全稱Non-Fungible Tokens,中文常翻譯為 不可同質(zhì)化代幣/不可替代代幣 )市場(chǎng)已愈加火爆,藝術(shù)品、游戲、金融市場(chǎng)都有涉及,交易量跳躍式攀升。 體育行業(yè)也借此機(jī)會(huì),推出多種 數(shù)字化收藏品 ,看得出來,在元宇宙的推動(dòng)下,體育收藏或?qū)⒂袡C(jī)會(huì)步入一個(gè)屬于它自己的黃金發(fā)展期。 NBA Top Shot Sorare 圖片來源:網(wǎng)絡(luò) 是的,玩家可以通過購買或競(jìng)拍獲得自己看好的卡牌。 玩家不僅可以坐等自己的卡牌升值,還可以通過打電競(jìng)比賽等多種方式,得到卡牌獎(jiǎng)勵(lì)而從中賺錢。當(dāng)然,玩家在虛擬世界獲利的渠道還有很多,比如投資大牌球星、和其他玩家進(jìn)行交易、準(zhǔn)備挑戰(zhàn)賽以及在市場(chǎng)投資等。其中, 卡片收藏 有望成為體育圈投資、討論的話題新方向。(動(dòng)吧) 球迷代幣 體育圈,幾乎每隔幾天,就能傳來某體育聯(lián)盟或者球星、社團(tuán)NFT的消息。NFT在傳統(tǒng)粉絲經(jīng)營領(lǐng)域中不斷拓新,粉絲可以持幣投票決定俱樂部的事務(wù)、參與俱樂部集體決策的資格,甚至有機(jī)會(huì)參與球衣設(shè)計(jì),獲得訓(xùn)練場(chǎng)命名、和球星互動(dòng)等機(jī)會(huì)。 NFT市場(chǎng)的擴(kuò)大,不但能提升體育娛樂產(chǎn)業(yè)的粉絲參與體驗(yàn)和忠誠度,也為傳統(tǒng)產(chǎn)品提供了另類的支付解決方案,形成了新的市場(chǎng)方向。(動(dòng)吧) 元宇宙 尾聲 END 對(duì)于元宇宙的概念,也有一些不同的聲音。 有些人認(rèn)為,元宇宙或許只是潮涌的風(fēng)向 至少目前, 元宇宙 的概念尚不清晰,技術(shù)也較不成熟,很多人就幻想著 一夜暴富 ,這是 危險(xiǎn)的游戲 。 就算 元宇宙 是一棵 好苗子 ,也該耐心地等待它長成 參天大樹 ,而不是像眼下這樣,一窩蜂地去 拔苗助長 。(GMT拇指體育) 然而,在筆者認(rèn)為,元宇宙固然是本年度最熱的話題之一,但體育產(chǎn)業(yè)如何借此開辟出一條 羅馬大道 ,才是未來從業(yè)者思考的焦點(diǎn)? 關(guān)于這個(gè)問題,還需 深陷局中 的各位同仁細(xì)細(xì)分解。相信未來元宇宙也將借助于更多融入形式,助力體育產(chǎn)業(yè)變革升級(jí)。-必一運(yùn)動(dòng)官網(wǎng)

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